영화의 캐릭터화 예 — 시나리오 작가 가이드

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

캐릭터화는 캐릭터를 캐릭터로 만드는 모든 것입니다. 생각, 감정, 외모가 포함됩니다. 우리는 몇 가지 특성화 예를 분해할 것입니다 조식 클럽 , ~ 안에 사랑에 대한 분위기 , 그리고 작가가 캐릭터를 만드는 예술에 독특하게 접근하는 방법을 보려면 더 많은 정보를 얻으십시오. 마지막으로 특성화에 대한 다양한 접근 방식을 알게 될 것입니다!

영화에서의 특성화

캐릭터를 구축하는 방법

시나리오에서 캐릭터를 작성하고 구성하는 방법을 성격 묘사 . 때로는 캐릭터 연구를 작성할 때와 같이 천천히 캐릭터를 구축하는 전체 스크립트가 있습니다.

그러나 보다 플롯 중심의 이야기에서는 완전히 형성되고 계층화된 캐릭터를 제시하는 것이 어렵습니다. 이를 다루기 위해 작가는 자신의 특성을 효율적이고 목적에 맞게 작성하는 방법을 알아야 합니다.

기억해야 할 특성화에는 두 가지 주요 유형이 있습니다. 직접적인 특성화 직업, 신체적 특성, 나이 등 표면에 있는 모든 것입니다. 간접 특성화 '말하기'가 아니라 '보여주기'로 성격을 드러내는 방법입니다. 그것은 그들의 행동과 그들이 세상을 어떻게 움직이는지를 통해 알 수 있습니다.

이제 이것이 어떻게 수행되는지 보기 위해 몇 가지 특성화 예를 살펴보겠습니다.

특성화의 예

그룹은 대비를 보여주는 데 적합합니다.

십대 캐릭터를 효과적으로 특성화하는 방법을 배우고 싶으십니까? John Hughes의 작품보다 더 이상 보지 마십시오. 특히 뛰어난 필기감 조식 클럽 각본 .

조식 클럽 특성화의 강점을 보여주는 완벽한 예입니다. Hughes의 스크립트를 StudioBinder의 시나리오 작성 소프트웨어 캐릭터화가 큰 효과를 발휘하는 장면을 보기 위해.

읽으면서 두 가지에 주의하십시오. 등장인물이 사용하는 언어와 등장인물이 서로 어떻게 작용하는지입니다. 전체 장면을 읽으려면 아래 이미지를 클릭하십시오.

  영화의 특성화 예 The Breakfast Club 예 StudioBinder 시나리오 작성 소프트웨어

직접 캐릭터화 영화의 예  • 조식 클럽에서 특성화 예 읽기

이 장면은 캐릭터화의 마스터 클래스입니다. 왜요? '그룹 역동성'을 완벽하게 활용하여 다른 방법으로는 볼 수 없는 캐릭터의 측면을 노출하기 때문입니다. Bender를 예로 들어 보겠습니다. Bender는 자신이 배척당하는 것에 만족한다고 말하면서도 그룹 역학을 납치합니다. 결과적으로 Hughes는 반어 ~을 통해 성격 묘사.

사실, 벤더, 브라이언, 앤드류, 클레어는 모두 자신의 사회적 지위를 방어하려는 욕망을 표현합니다. 이를 통해 우리는 그들의 불안함을 볼 수 있습니다. Bender는 '범죄자'로 특징 지어집니다. 브라이언은 '두뇌'로 특징지어진다. Andrew는 '운동 선수'로 특징 지어집니다. Claire는 '공주'로 특징 지어집니다.

이 초기 장면은 문채 고정 관념을 방송하기위한 목적으로 특성화.

이제 영화에서 장면이 어떻게 높아졌는지 살펴보겠습니다.

특성화 샘플  •  조식 클럽의 특성화 예

이 장면은 특성화 연구로 잘 작동합니다. 비유를 설정하는 방법뿐만 아니라 동일한 비유의 궁극적인 해체를 설정하는 방법도 있습니다. 결국, 우리의 트로피 같은 캐릭터 캐스트가 더 완벽하게 특징 지어집니다. 고정 관념을 해체하는 고전적인 연설로 절정에 달합니다. 조식 클럽은 모든 시간의 고전으로 간주됩니다.

예를 특성화

행동은 말보다 더 크게 말한다

한 줄의 대화 없이 특성화를 활용할 수 있습니까? 나는 그것이 절대적으로 가능하다고 말하고 싶습니다. 그러나 내 말을 믿지 마십시오. Wong Kar-wai의 사랑에 대한 분위기에서 대신.

이것은 특히 배우와 감독에게 적합한 특성화 예 중 하나입니다. 그러나 다른 분야의 아티스트도 이를 통해 통찰력을 얻을 수 있습니다. 당신이보고있는 동안 어떻게 생각 프레이밍 , 의상 디자인 , 소품 , 그리고 자세는 이 캐릭터들에게 생명을 줍니다.

특성화의 예  •  In the Mood for Love의 미묘한 특성화

이 장면에서 대화는 들리지 않지만 Su Li-zhen(Maggie Cheung)과 Chow mo-Wan(Tony Leung Chiu-wai)에 대해 많은 것을 추론할 수 있습니다.

예를 들어 소품에 집중해 보겠습니다. 오프닝에서 Su Li-zhen이 용기와 지갑을 들고 있는 것을 봅니다. 용기는 그녀가 음식을 얻을 것이라고 말합니다. 지갑은 그녀가 자신을 위해 지불하고 있음을 의미합니다. 그러나 이러한 소품은 비 유틸리티 목적으로도 사용됩니다. 특성화의 것.

그래서 우리는 그녀의 지갑에 대해 어떻게 생각합니까? 하나는 예술적이며 Su Li-zhen이 표현적인 디자인을 좋아할 수 있음을 시사합니다. 그것은 또한 그녀가 부자일 수 있음을 암시하는 금으로 장식되어 있습니다.

나중에 우리는 주모완이 그의 팔과 가슴 사이에 신문을 집어넣고 들어가는 것을 봅니다. 그러다가 무언가를 간절히 바라면서 식사를 하는 모습을 봅니다. 신문이야? 아니면 단순히 생각에 잠겨 있습니까?

이 장면의 독특한 구도는 Wong Karwai가 우리가 그의 캐릭터를 보기를 원하는 방식에 대해 무엇을 말합니까?

사랑에 대한 분위기에서 21세기 최고의 영화 중 하나로 꼽힌다. 한 가지 이유는 조용한 특성화로 가득 차 있기 때문입니다.

특성화 방법의 예

플레이어가 특성화할 수 있도록 허용

특성화는 성공적인 게임 디자인에서 중요한 역할을 합니다. 특히 롤 플레잉 장르에서. 수년에 걸쳐 우리는 다양한 게임이 다양한 스타일의 플레이어 중심 캐릭터화를 실험하는 것을 보아왔습니다. 대부분의 경우 캐릭터 생성부터 시작합니다.

비디오 게임 플레이어는 자신만의 캐릭터를 디자인하는 것을 좋아합니다(특히 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 경우). 이 다음 비디오는 비디오 게임에서 최고의 캐릭터 제작자를 살펴봅니다.

시청하면서 캐릭터 제작자가 게임이 시작되기 전에 플레이어가 캐릭터화에 영향을 미칠 수 있도록 하는 방법에 대해 생각해 보세요.

특성화의 예는 무엇입니까? •  TripleJump의 비디오 게임 최고의 캐릭터 제작자

캐릭터 생성은 하나지만 캐릭터 CHOICE는 완전히 다른 것입니다. BioWare와 같은 일부 게임 스타워즈: 구공화국 — 플레이어가 핵심에서 일어나는 일을 선택하여 내러티브에 직접 영향을 줄 수 있습니다. 스토리 비트 .

결과적으로 플레이어는 캐릭터화보다 고유한 선택권을 갖게 됩니다. 합법적인 시스가 되고 싶습니까? 아니면 혼란스러운 제다이? 당신의 행동이 말을 하게 하십시오. 이 다음 비디오는 플레이어 선택 과정을 스푸핑합니다. SWTOR .

TerminalMontage가 스푸핑한 Star Wars: Old Republic의 플레이어 제어 특성화

점점 더 많은 게임이 캐릭터 생성, 방어구 및 대화를 통해 캐릭터화에 영향을 줄 수 있는 에이전시를 플레이어에게 제공하고 있습니다. 다른 길 중에서. 비디오 게임에서 캐릭터화의 고유한 이점에 관심이 있다면 매스 이펙트 , 드래곤 에이지 및 기타 플레이어 주도 선택 게임.

필름 예에서의 특성화

변곡점에 관한 모든 것

모든 위대한 영웅적 또는 반영웅적 이야기에서, 주역 그 어떤 것도 똑같지 않을 것이라는 결정적인 선택을 해야 합니다. 이 순간을 변곡점이라고 합니다. 영화에는 몇 가지 좋은 예가 있습니다.

몇 가지 예를 들면 다음과 같습니다. 스포일러 에게 인터스텔라 , , 그리고 일몰 전에 :

  • 인터스텔라 : 쿠퍼는 브랜드가 탈출할 수 있도록 자신을 희생하기로 합니다.
  • : McCauley가 자신의 코드에 따라 살기로 결정했을 때: '모퉁이에 더위가 느껴진다면 30초 안에 걷고 싶지 않은 것에 집착하지 마십시오.'
  • 일몰 전에 : 제시가 집으로 돌아가지 않고 셀린느와 함께 있기로 결정했을 때.

이러한 변곡점은 항상 캐릭터의 진정한 본성에 대해 알려줍니다. 밀어붙이기 위해 온다, 그들은 그것을 사랑할 것인가 아니면 떠날 것인가? 의 위대한 영화들 이탈리아의 네오리얼리즘 움직임은 아마도 다른 것보다 더 나은 캐릭터 변곡점을 활용합니다.

다음은 Vittorio De Sica의 예입니다. 자전거 도둑 .

~ 안에 자전거 도둑 , 안토니오가 원하는 것은 단 한 가지, 도난당한 자전거를 되찾는 것입니다. 1시간 30분 동안 우리는 세상이 안토니오를 계속해서 이기는 것을 봅니다. 결국 우리는 절망의 얼굴을 봅니다.

안토니오에게는 한 가지 선택이 남아 있습니다. 도덕을 유지할 것인가, 아니면 사회 수준으로 떨어질 것인가? 대답은 특성화의 궁극적인 증거입니다.

스타워즈 라스트 제다이 팬 이론

아래 클립을 확인하세요.

영화의 간접 특성화 예  •  자전거 도둑의 특성화 예

결국 안토니오는 그 남자가 자전거를 훔친 것처럼 자전거를 훔치기로 결정합니다. “눈에는 눈으로 세상을 멀게 한다”는 말이 맞는 것 같아요. 의 마지막 순간에 묘사된 전후 이탈리아의 풍경이 증명하는 점 자전거 도둑 .