'Red Dead Redemption 2'에 명예 시스템이 필요하지 않은 이유

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
Arthur가 선행을하도록 만드는 것은 도덕적으로 타협 한 성격에 맞지 않습니다.

다양한 게임 플레이 메커니즘이 작동합니다. Red Dead Redemption 2 , 모두 필요한 것은 아닙니다. 이월 Red Dead Redemption 명예 시스템입니다. 매우 간단합니다. 좌초 된 여행자를 돕거나 캠프 주변에서 집안일을하는 등 좋은 일을하면 명예 점수를받을 수 있습니다. 사람들을 강탈하거나 말로 짓밟는 것과 같은 나쁜 일을하면 부정적인 점수를 얻게됩니다. 악당으로 플레이하는 것이 더 재미 있고 수익성이있을 수 있지만 행동하면 상점에서 할인을받을 수 있습니다.

도덕 체계의 문제 Red Dead Redemption 2 내러티브가 실제로 그것을 지원하지 않는다는 것입니다. Arthur의 이야기는 그의 도덕성과 그가 한 악을 어떻게 인식하게되는지에 관한 것이지만, 그것은 고정 된 내러티브 스토리 라인이고, 당신이 그것을 둘러 보려고 할 때, 명예 시스템이 클릭하지 않기 때문에 게임 플레이가 투명 해집니다. 이야기.

Rockstar Games를 통한 이미지

예를 들어, 게임 초반에 Arthur는 기본적으로 나쁜 사람입니다. 그는 일지에 글을 쓰면서 갱단 원들에게 친절하고 영혼이 넘치 겠지만, 당신이 수행하는 임무는 당신을 나쁜 녀석의 역할로 만들었습니다. 때때로 자비를 베풀거나 잘해줄 수있는 옵션이있을 수 있지만, 무고한 사람들에게 상처를 입힐 수 있습니다. 그게 캐릭터라면 괜찮지 만, 채무자를 때리는 남자에서 무작위 남자의 뱀에게 물린 독을 빨아 먹는 남자로 바뀌는 것은 이상합니다.

이야기에서 한 가지 방식으로 행동하고 자유 시간에 완전히 다르게 행동 할 수 있다고 요구할 때 Red Dead Redemption 2 아서가 어떻게 그가 좋은 사람이 아닌지 중얼 거리며 일부 NPC가“아니, 당신은 아르 좋은 사람!” 복잡한 캐릭터를 의미하는 것은 의도가 아니라 게임 플레이 메커니즘의 미덕에 의해 양면성을 나타냅니다. Arthur의 행동에서 '선택'의 요소는 게임에서 그가 장기적으로 어떻게 행동해야하는지에 따라 실제로 지원되지 않습니다.

Rockstar가 도덕 시스템을 구현하고 싶었다면 스토리의 중심에 있었어야했습니다 (특히 스토리가 Arthur의 도덕적 아크와 매우 관련되어 있기 때문입니다). 우리는 이것이 매스 이펙트 대화 옵션과 행동이 주인공의 도덕성과 연결되어있는 3 부작. 내가“선한 목자”로 플레이하고 싶다면 그 성격을 중심으로 인격 관계가 형성 될 것입니다. 나의 도덕적 선택은 내가 '좋은'또는 '나쁜'연주를하든 상관없이 내러티브 비트가 대체로 손상되지 않더라도 이야기의 구성 방식에 영향을 미칩니다.

Red Dead Redemption 2 내 행동이 실질적으로 변화하는 방식에 대한 이러한 도약을 결코 만들지 않습니다. 아서의 이야기가 자신의 행동의 도덕성을 고려하는 사람에 관한 것이 아니었다면 그것은 가장 피상적 인 수준에서만 중요합니다. Rockstar는이 도덕 시스템에 올인했거나 완전히 버려야했습니다. 그들이 그것을 버리기로 선택했다면, 당신은 여전히 ​​사이드 미션과 무작위 만남을 할 수 있지만 상점에서 사소한 할인이 아닌 데드 아이 미터 또는 스태미나와 같은 유용한 것에 이익을 줄 수 있습니다. 하지만 도덕성 시스템에 점수를 할당하고 그대로두면 Red Dead Redemption 2 몰입감을 멈추고 인위적으로 벗어납니다.

이전 항목을 놓친 경우 Red Dead Redemption 2 아래 링크를 숙독하십시오.