'Vampire : The Masquerade-Bloodlines 2', 게임 지연 후 '갑자기 종료'리드

프랜차이즈 베테랑 인 Brian Mitsoda는 '내게 충격으로 왔다는 것이 과소 판매되고있다'고 말했다.

뉴스에 이어 Vampire : The Masquerade-Bloodlines 2 내년에 알려지지 않은 날짜까지 예상 출시를 연기 할 것입니다. 일부 최상위 크리에이티브가 프로젝트에서 '갑자기 종료'되었다는 소식을 받았습니다. 그것은 비디오 게임 프랜차이즈의 팬들에게도 개발자들 자신만큼이나 놀랍습니다. 물론이 프로젝트는 올해 3 월에 도착할 예정 이었지만 2020 년은 2020 년 가을까지의 원래 지연을 이해할 수있었습니다. 덜 분명한 것은 크리에이티브 팀의이 셔플 링이 원인 새로운 지연 또는 결과 그것의.

의 게시물 공무원 혈통 2 대지 오늘은 배후에서 게임에 대한 변경 사항을 발표했습니다. 좋은 소식은 업계 베테랑 알렉산드르 만드 리카 크리에이티브 컨설턴트로 프로젝트에 참여했습니다. 흥미로운 소식은 Mandryka가 최근에 퇴사 한 크리에이티브 디렉터 역할을 대신하고 있다는 것입니다. 카 아이 클루니 , Paradox Interactive 및 Hardsuit Labs에서 내린 결정입니다. 또한 리드 내러티브 디자이너 Brian Mitsoda 또한 프로젝트에서 벗어났습니다. Mitsoda 자체 버전의 이벤트는 다음과 같은 스튜디오의 공식 응답과 상당히 다릅니다.



안녕하세요, Paradox Interactive와 Hardsuit Labs에서 오늘 공유 할 몇 가지 중요한 업데이트가 있습니다. 우리는 최근에 약속 한대로 Vampire : The Masquerade-Bloodlines 2 팀을 조직적으로 변경하고 있다는 사실을 공유했습니다. 이제 그 의미에 대한 업데이트를 제공 할 것입니다. 리드 내러티브 디자이너 Brian Mitsoda와 크리에이티브 디렉터 Ka’ai Cluney는 더 이상 Hardsuit Labs 팀의 일원이 아닙니다. 이것은 Hardsuit Labs와 Paradox Interactive의 리더십이 내린 공동 결정이었습니다. 게임의 스토리 라인과 어두운 톤을 구축하는 데 도움이되었으며 상징적 인 Bloodlines의 진정한 후계자가되는 데 도움이 된 Brian과 Ka'ai의 공헌에 감사하고 소중하게 생각합니다. 우리는 그들 모두가 미래에 최선을 다하기를 바랍니다. 이를 통해 Alexandre Mandryka가 Creative Consultant로 합류하여 Bloodlines 2의 크리에이티브 디렉터 역할을 맡아 최종 개발 단계에서 우리를 도울 것임을 발표하게되어 기쁩니다. Alexandre는 현재의 비전을 따르고 Vampire : The Masquerade-Bloodlines 2를 팬들에게 성공적으로 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. Alexandre는 업계에서 20 년 이상 일해 왔으며 Assassin ’s Creed, Warhammer 40,000, Far Cry 등과 같은 상징적 인 프랜차이즈에서 일했습니다. 훌륭한 프랜차이즈를 배송해온 오랜 역사를 가진 우리는 Alexandre가 게임과 World of Darkness에 가져온 것에 대해 흥분됩니다. 팀에 대한 이러한 변경 사항은 최고의 뱀파이어 : 가장 무도회 게임을 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 추가 업데이트가 발생하면 공유하겠습니다. 이해 해주셔서 감사합니다.

Paradox Interactive 및 Hardsuit Labs를 통한 이미지

2004 년에 발매 된 프랜차이즈의 이전 호평 타이틀에서 중요한 역할을했던 Mitsoda는 지난 5 년 동안 속편 작업에 열심히 노력해 왔습니다. 그 모든 것이 지난 달에 중단되었습니다. 다음은 Mitsoda가 제공 한 인용문에서 뉴스에 대해 말한 내용입니다. 락 페이퍼 샷건 :

“최근까지 저는 Paradox Interactive (Hardsuit Labs의 30 %를 소유하고 있음)에서 발행하는 Hardsuit Labs, Inc의 Vampire the Masquerade : Bloodlines 2라는 비디오 게임의 내러티브 리드였습니다. 거의 5 년 동안 스튜디오에 참여한 후, 저는 20/7/16에 갑자기 해고당했습니다. 이것이 나에게 충격으로 온 것은 그것을 과소 판매하고 있습니다. 저는 거의 5 년 동안 Bloodlines 2에서 작업했습니다. 이야기와 주인공은 처음에는 내 거실에서 구상되었습니다. 저는 Hardsuit Labs의 피치 개발을 도왔고 Las Vegas의 Paradox에 프로젝트를 투고하는 것을 도왔습니다. 나는 처음부터 내러티브를 담당해 왔으며, Vampire the Masquerade : Bloodlines의 후속작을 전달하기 위해 긴 날과 때로는 주말에 일했으며 내가 성공하지 못했다고 믿게 된 적이 없습니다. 아주 분명하게, 저에게는 가장 어려운 부분 중 하나 였음에도 불구하고 PR 및 마케팅 측면에도 참여했습니다. 저는 꽤 사적인 사람입니다. 언론과 군중은 저의 사회적 불안을 심하게 유발하는 경향이 있습니다 (글러브에 대해 궁금한 적이있는 경우 장갑이 제 불안을 유발하는 상황에서 덜 노출되는 느낌을주는 '갑옷'입니다). 혈통과 게임의 팬덤은 저에게 세상을 의미합니다. 그래서 저는 프랜차이즈, 제 이름, 게임 마케팅 활동에 대한 제 유산을 빌려주었습니다. 매우 힘들고 정신적, 육체적 피해를 입었을 때도 말입니다. 게임과 팀을 위해 최선을 다하고 싶었 기 때문입니다. 작품에 대한 자부심, 팬들의 기대, 팬으로 시작한 동료들의 응원 덕분에 5 년이 지났습니다. 그리고 저는 이것이 프로젝트에서 저에게 끝나는 지점이라고 말해서 매우 실망스럽고 좌절했습니다. 나는 생산을 연기하기로 결정한 대화의 일부가 아니었고, 내 지식으로는 Bloodlines 2 내러티브 개발로 인한 지연이 없었습니다. 저는 저와 제 팀이 내놓은 작업에 대해 자신 있고 자랑스럽게 생각합니다. 그 작품이 언제 나타나고 어떤 형태가 될지는 나에게 알려지지 않았습니다. Hardsuit Labs 및 Paradox의 많은 사람들과 함께이 게임을 작업하게되어 기뻤습니다. 끝까지 보지 못해 죄송합니다. 나는 내가 쓴 최고의 캐릭터와 대화에 몇 년을 보냈다. Bloodlines 커뮤니티에서 많은 소식을 듣게되었고 마침내 전달 된 내용이 제가 의도 한대로 만족 스러웠 으면합니다. 프로젝트 내내 저를 지원 해주신 모든 분들께 감사드립니다.”

Mitsoda의 계획되지 않은 프로젝트 탈퇴는 여러 가지 이유로 위험 신호가되어야합니다. 속편에서 그의 역할은 트로이카 게임스 스튜디오가 2005 년에 접힌 후 프로젝트에 약간의 신뢰성을 가져 왔습니다. 이제 제품의 품질은 게임 자체의 출시일과 마찬가지로 누구나 추측 할 수 있습니다.