'트롤'감독 마이크 미첼과 월트 도른, 부끄럽지 않을 정도로 행복한 영화 만들기

감독들은 또한 Justin Timberlake와의 작업과 애니메이션 영화에 대한 'Romancing the Stone'의 영향에 대해 이야기했습니다.

행복이라는 주제를 중심으로 음악을 활용하여 영화 내러티브를 더욱 발전시키는 드림 웍스 애니메이션 영화 트롤 Poppy를 따라가는 노래와 춤과 포옹 시간의 다채로운 세계로 관객을 안내합니다. 안나 켄드릭 ), 가장 행복한 트롤. 트롤을 먹는 것을 즐기는 비관적 인 베르겐 스가 트롤 마을을 침략 한 후, 포피는 지나치게 조심스러운 브랜치의 도움을 요청합니다. 저스틴 팀버레이크 ) 친구를 구하기위한 여정 중.



영화 기자의 날에 감독님 마이크 미첼 및 공동 감독 월트 도른 이 독점 인터뷰를 위해 Collider와 인터뷰를 통해 긍정적이고 행복한 영화를 만들고, Poppy에게 적합한 균형을 찾고, Bergen Bridget (음성 : 주이 디샤넬 ) Poppy-Branch 역 동성이 영감을받은 트롤을가립니다. 스톤 로맨스 , 세 번째 막이 무엇인지,이 세계를 계속 탐험하고 싶은지, 이미 확립 된 세계에서 속편을 만드는 것보다 새로운 세계를 만드는 것이 왜 쉬운 지, 그리고 그들이 애니메이션을 연출하면서 즐기는 것을 알 때까지 제작에 들어가면 안되는 이유입니다.



Collider : 정말 달콤하고 재미 있고 긍정적이고 행복한 영화입니다!

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MIKE MITCHELL : 멋진 것은 우리가이 영화를 만들었다는 것입니다. 왜냐하면 미디어에 나오는 많은 것들이 아이들뿐만 아니라 저를 위해서도 어둡고 불안하기 때문입니다. 다가오는 선거는 너무 웃기고 인터넷은 너무 부정적이어서 우리는 정말로 긍정적이고 행복한 무언가를 만들고 싶었습니다. 사람들이 파티에 온 것 같은 느낌이 들고 매우 행복하다고 떠나기 때문에 좋습니다.

WALT DOHRN : 세상은 사회 불안과 폭력이 너무 많은 곳입니다. 우리는 당신을 행복하게 만드는 영화를 만들고 싶었지만 행복이 무엇인지, 갈등의시기에 행복을 가질 수있는 방법에 대해서도 이야기했습니다.

MITCHELL : 저는 행복에 대한 TED 강연을 많이 들었습니다. 우리는 당신이 어떻게 행복 해지고 행복을 잃었을 때 어떤 일이 일어나는지에 대해 이야기했습니다. 캐릭터 디자인, 음악, 색상에 행복이라는 주제까지 사용했고, 그렇게해서 안아주기를 시각적으로 표현했습니다.



DOHRN : 우리는이 영화를 너무 열심히 했어요. 7 초 동안 누군가를 껴안으면 뇌에 화학 물질이 떨어집니다.

이 캐릭터들이 더 행복 해져야한다는 사실을 스스로 상기시켜야했던 적이 있습니까, 아니면 당신이 너무 행복해 진다고 생각한 적이 있습니까?

MITCHELL : 좋은 질문입니다! 초기에 Poppy는 너무 긍정적이어서 단순 해 보였습니다. 우리를 도운 것은 정말로 Anna Kendrick이 승선 한 것이 었습니다. 그녀는 Poppy에게 지성, 목소리, 열정 및 리더십을줬고 그녀는 그 조울증 긍정으로 그녀에게 광기를 주었다.



DOHRN : 우리는 그녀가 엄청나게 낙관적이기를 원했지만 너무 순진하지는 않았습니다.

MITCHELL : 처음에는 순진 해 보이지만 거의 그녀의 초능력이됩니다. 그녀는 정말 그것을 사용합니다. 그녀는 그것을 알고 있습니다.

DOHRN : 주인공이 터무니없이 행복할수록 캐릭터와의 관계가 더 어려워졌습니다. 그때부터 우리가 물러 서기 시작했습니다. 그리고 우리는 다른 트롤들 중 일부가 엄청나게 행복 할 수 있다는 것을 깨달았습니다.

MITCHELL : 트롤이 너무 긍정적 이었기 때문에 아무 것도 언급하기가 어려웠습니다. 그들은 그렇게 부정적이지 않았습니다. 그래서 브랜치가 들어 왔을 때 눈을 굴 렸지만 행복하고 긍정적 인 태도를 유지해야했기 때문에 힘들었습니다.

DOHRN : 부정적인 말을 할 수 없을 때 즉흥 그룹에있는 것 같았어요.

브리짓은 정말 위대하고 독특하고 다르고 흥미로운 캐릭터입니다.

MITCHELL : 그나저나 그녀는 우리가 가장 좋아하는 사람입니다.

DOHRN : 우리는 그녀를 사랑합니다! 그녀는 우리에게 너무나 특별합니다.

브리짓과 함께 트롤들로부터 너무 많은 관심을 끌지 않는 것이 어려웠습니까?

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MITCHELL : 당신은 우리의 마음을 읽고 있습니다! 당신이 애니메이션 영화를 만들 때, 당신은 그것을 계속해서 만들고 있습니다. 우리는 거의 10 가지 버전의 영화를 만듭니다. 마치 연극 워크숍을하는 것 같았어요. 그림으로 정말 거칠고 Walt와 제가 목소리를냅니다. 드림 웍스에 극장이 있고 스튜디오 밖에서 온 친구까지 모두 초대합니다. LEGO 직원 중 한 명이 우리를 돕기 위해 왔고 Sony와 Nickelodeon의 사람들이 왔습니다. 그들은 모두 영화를 보러 왔고 우리가 일찍받은 코멘트는 브리짓이 너무 많다는 것입니다. 그들은“이 영화는 트롤에 관한 것입니다. 이 트롤 캐릭터를 포용해야합니다.” 우리는 브리짓을 사랑했습니다.

DOHRN : 그런 성격의 우리는 소년으로서 짝사랑이없는 우리였습니다.

MITCHELL : 침대에 몸을 눕히고 울면서.

DOHRN : 정말 연약한 캐릭터는 너무 공감하고 우리는 그녀를 좋아합니다. 그리고 주이 디샤넬이 우리에게 매우 중요했기 때문에 그 캐릭터의 목소리를 냈을 때 정말 기뻤습니다. 우리는 그녀와 함께 기발하고 약간 이상한 완벽한 취약한 목소리를 얻었습니다.

MITCHELL : 그녀는 가장 놀라운 목소리를 내 놓았고,이 영화를 볼 때 아무도 Zooey를 알지 못합니다. 왜냐하면 그녀는 그렇게 이상한 목소리 연기를하고 있기 때문입니다.

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DOHRN : 우리가 그녀에게 준 음성 지시 중 하나는 '당신의 혀에 잠자는 천사를 상상해보십시오. 당신은 깨어나고 싶지 않습니다.'

이 영화는 시작된 곳에서 얼마나 진화 했나요? 큰 변화가 있었습니까?

MITCHELL : 우리는 우리가 가지고 있던 초기 노래를 많이 보관했습니다. 어쨌든 우리는 과도한 노래가 나왔습니다. 그러나 대부분의 경우, 우리의 행복이라는 주제는 전체를 통해 강력하게 유지되었습니다. 우리는 정말 긍정적 인 성격과 부정적인 성격을 원했습니다. 작가들은 스톤 로맨스 그래서 우리는 그 논쟁적인 화학을 정말로 원했습니다.

DOHRN : 아주 조잡한 그림과 목소리만으로 첫 번째 상영을하고 여러 상영을했을 때 많은 사람들이 우리가 병 속에 번개를 담았다 고 생각했습니다.

애니메이션 영화에서는 엔딩이 자주 바뀌고 상당히 진화하는 것처럼 보입니다. 원하는 결말을 얻기 위해 얼마나 오래 노력 했습니까?

MITCHELL : 세 번째 막을 알지 못하면 생산에 들어 가지 마십시오. 나는 3 막없이 영화를 시작한 적이 없다. 50 %의 엄청난 도박이기 때문에 그렇게 할 가치도 없습니다.

DOHRN : 우리는 우리가 어디로 가고 싶은지 알고 있었지만 어떻게해야하는지가 가장 힘들었습니다.

MITCHELL : 그리고 우리가 한 방식은 Justin [Timberlake]와 함께했습니다. 우리는 노래가 내러티브에 더해지는 지 확인하기 위해 수천 곡을 들었습니다. 내러티브는 뮤지컬에서 노래를 멈추지 않아야합니다. 음악은 스토리 텔링의 내러티브를 계속해야합니다. 그래서 우리는 어디에서 끝나고 싶은지 알았고 완벽한 노래를 찾으려고 많은 노래를 듣고있었습니다. 드디어 저스틴은“너희들 노래를 쓰겠 다”고 했어요.

DOHRN : 우리는 그에게 스토리 요소와 그것이 달성해야 할 일을 말했습니다.

MITCHELL : 그건 그렇고, 그가 해냈고, 게다가 그는 히트 곡을 만들었습니다. 사람들은 우리가 방금 히트 곡을 잡아서 영화에 넣었다고 생각할 것 같지만 저스틴이 우리를 위해 그 노래를 썼습니다.

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DOHRN : 그가 완벽 주의자라는 것은 아프지 않고 정말 열심히 일했습니다. 그가 정말 팀원으로 일했기 때문에 놀라웠습니다. 때로는 배우가 들어 와서 녹음하고 역할을 수행합니다. 하지만 그는 우리와 함께 있었고 편집장으로 달려갔습니다. 그런 팀원이있어서 정말 멋 졌어요.

MITCHELL : 그렇게해서이 애니메이션 영화에 출연해야했고 그는 바로 들어 섰습니다. 그는 그렇게 할 필요가 없었습니다. 저스틴 팀버레이크입니다. 그는 그가 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다.

월트, 당신이 목소리를내는 캐릭터를 어떻게 말 했나요?

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DOHRN : 같은 일이 일어났습니다. 슈렉 . 영화의 대략적인 버전을 만들 때 우리는 모든 목소리를 수행하고 때로는 목소리가 그대로 유지됩니다. 사람들은 그것에 대해 정말 편해지며 우리는 그것을 다른 방법으로 볼 수 없습니다. 나는 항상 그렇게 운이 좋았습니다. 목소리를내는 것이 너무 재미 있어요. 사람들은 영화 연출이 무엇인지 이해하지 못합니다.하지만 당신이 클라우드 가이의 목소리를 냈다고 말하면 그들은 '오, 세상에, 나는 그것을 좋아했다!' 감사하게 생각하는 것은 좋은 일입니다. 우리는이 캐릭터들과 함께 보내는 것이 3 년이기 때문에 캐릭터들을 더 친밀하게 알고있을뿐입니다. 그래서 때때로 우리가하기가 더 쉽습니다.

MITCHELL : 아니면 때로는 가장 재미있는 버전 일 수도 있습니다. Cloud Guy를 다시 캐스팅하려고했지만 너무 재미 있고 자연스러 웠습니다. 그가 저스틴과 함께 방에있는 것이 도움이되었을 것입니다. 저스틴으로부터 광고를 받고 장난기 가득한 것들을 많이 얻었습니다.

DOHRN : 우리는 그들과 함께 방에 있고 놀고 놀기 때문에 훨씬 더 즉흥적이었습니다.

MITCHELL : 일반적으로 애니메이션 감독은 방탄 유리가있는 부스에 있지만 우리는 그들과 함께 방에서 놀고 있습니다.

DOHRN : 엔지니어의 억울함이 많이 있습니다.

자신의 모험을 따라갈 수있는 캐릭터가 너무 많은 이런 영화를 할 때 속편에 대해 생각하고 있습니까? 이 세상을 더 탐험하고 싶습니까?

MITCHELL : 물론입니다! 정말 재미있는 세상입니다. 나는 그 거미가 무엇을하고 있는지 알고 싶습니다.

DOHRN : Biggie와 Dinkles 씨에 대해 이야기 할 이야기가 너무 많습니다. 그리고 Cooper에게는 전체적인 배경 이야기가 있습니다. 우리는 더 많은 것을 원합니다. 우리는 그들의 다른 스토리 라인에 대해 이야기하고 있습니다.

MITCHELL :이 사람들을위한 전 세계가 있으며 모든 것이 음악적 기반입니다. 우리는 무슨 일이 일어나는지 볼 것입니다.

DOHRN : 우리는 세상이 그것을 원하는지 봐야합니다. 우리는 방금이 트롤 세계를 엿 보았습니다. 훨씬 더 많은 것이 있고 우리는 매우 흥분됩니다.

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처음부터 만드는 것보다 세상으로 돌아가는 것이 더 쉬운가요?

MITCHELL : 나는 당신이 확립 된 세상에서 일하고 있고 규칙이 있기 때문에 속편이 더 어렵다고 생각합니다. 큰 도전입니다. 저는 Pt 인 것을했습니다. 4 이전에, 그리고 농담을하고 싶을 때, 그 농담은 이전에 3 번했던 적이 있으므로 4 배 더 좋을 것입니다.

DOHRN : 우리는 그 도전을 좋아하지만 새로운 캐릭터와 새로운 세계를 만드는 것이 훨씬 더 재미 있다고 생각합니다. 그래서이 도전이 그렇게 흥미 진진한 것 같습니다.

MITCHELL :이 완전히 새로운 세상은 정확히 우리가 만들고 싶었던 것이고, 심지어 그 이상을 넘어 섰습니다.

애니메이션 연출에 대해 어떤 점이 마음에 드십니까?

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MITCHELL : 전체 세계를 만들 수 있지만 그 안에서는 광기입니다. 애니메이션 연출의 큰 부분은 당신이 정말로하고 싶은 일을 결정하고 그것이 무엇인가에 관한 것인지 확인하는 것입니다. 애니메이션에서 제가 가장 좋아하는 것은 스토리 텔링입니다. 이야기를 파헤 치고 작가들과 시간을 보낼 수 있습니다. 작가들은 글을 쓰고 떠나는 것이 아닙니다. 그들은 우리 팀의 일원이며 그들과 보드 아티스트들과 어울리는 것은 정말 재미 있습니다.

DOHRN : 우리는 놀라운 아티스트 컬렉션과 DreamWorks를 보유하고 있습니다. 가장 좋은 부분은 매일 거기에가는 것입니다. 이 영화를 만드는 것은 정말 예술가들입니다. 경영진에 관한 것이 아니라 돈에 관한 것이 아닙니다.

MITCHELL : 함께 어울리는 아티스트가 너무 많습니다. 당신은 정말로이 사람들과 시간을 보낼 수 있습니다.

DOHRN : Mike와 저는 함께 CalArts에갔습니다. 그곳에서 만났습니다. DreamWorks는 대학 캠퍼스와 매우 흡사하기 때문에 캠퍼스라고 부릅니다. 깔끔 해요.

트롤 11 월 4 일 개봉.

DreamWorks Animation을 통한 이미지

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