'토이 스토리 4': 크리에이티브 팀이 새로운 Bo Peep을 제작 한 방법

우리는 Pixar Studios의 'Team Bo'에게 Annie Potts의 캐릭터를 어떻게 재창조했는지 알아 보았습니다.

Collider가 Pixar Studios를 방문하여 토이 스토리 4 , 우디와 버즈보다 더 많이 들었던 두 단어가 있었고 그 단어는 '보 핍'이었습니다. 목소리가 나오는 캐릭터 애니 포츠 1999 년 이후로 토이 스토리 2 ,하지만 새 영화는 그녀를 큰 방식으로 되돌려줍니다. Bo가 어떻게 돌아와야하는지에 대해 많은 생각이 들어갔다. 우리는 Bionic Bo에서 Post-Apocalyptic Bo에 이르는 초기 개념 아이디어의 벽 전체를 보았습니다. 데이지 리들리 님의 레이 from 스타 워즈 우마 서먼 의 신부는 법안을 죽일 영화.

이 과정을 이끌었던 것은 아티스트, 애니메이터, 스토리 텔러로 구성된 제작진 '팀보 (Team Bo)'가 결국 '잃어버린 장난감'이라는 아이디어에 도착 해 주인없이 현실 세계를 돌아 다닌다.



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'Team Bo는 스토리, 예술, 애니메이션, 보를 정말 특별하고 독특하고 눈에 띄는 캐릭터로 유지한다는 아이디어를 중심으로 모아진 천으로 우리가 불렀습니다. 특히 액션 영화에서 볼 수 있습니다. '프로듀서 마크 닐슨 우리에게 말했다. '보가 우디와 다른 세계관을 가졌다는 것은 우리에게 매우 중요했다.'

제작자 추가 조나스 리베라 , '그들은'보가 그런 식으로 자신을 붙들 지 않을 것입니다. 그 선이 조금 벗어났습니다. ' 애니 포츠조차도 그것을 조종하는 데 도움이 될 것입니다. '

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우리는 디렉팅 애니메이터 인 팀 보의 핵심 멤버 두 명과 대화를 나누었습니다. 베키 타워 및 스토리 아티스트 캐리 홉슨 , 캐릭터의 새로운 여정, 영화에 반영되지 않은 디자인, 그녀의 아크가 우디의 이야기와 어떻게 분리되어 있는지 등을 논의합니다.

CARRIE HOBSON : 네, 처음에는 보가 여전히 백지 같았어요. 우리는 방향의 모든 가능성에 대해 이야기했지만 너무 널리 퍼져서 집중하지 못하는 것을 원하지 않았습니다. 그것의 많은 부분이 우디와 그가 겪고있는 일과 관련이 있어야했습니다. 우디는 항상 자신이 가장 잘 안다고 생각하는 캐릭터입니다. 그는 한 가지 정해진 길이 있다고 생각하고 항상 방을 관리합니다. 하지만 어떻게 보를이 신념 체계에 도전하는 위치에 놓을 수 있을까요? 그래서 우리는 그녀의 특정한 성격 특성을 찾기 위해 많은 브레인 스토밍 세션과 이야기를했습니다.

BECKI TOWER : 애니메이션에서 우리는 이야기를 지원하기 위해 여기에 있습니다. 그래서 우리는 '좋아요, 어디로 갈 거라고 생각하세요?'라는 많은 대화를합니다. 그런 다음 우리는 정말로 당신과 함께 노력하고 우리가 어떻게 도움이 될 수 있는지 알아낼 것입니다. '그렇게하면 화면에 이렇게 보일 수 있습니다. 우리는 이것을 시도 할 수 있습니다. 도움이 될 수있는이 신체 검사는 어떻습니까? ' 애니메이터가 개입하여 논리적으로 그것을 분해하는 데 도움을 줄 수 있다는 것을 알아 내려고하십니까?

HOBSON : 우리는 보드에 얼마나 많은 생각이 들어가는 지에 대해 이야기하고있었습니다. 그러나 종종 그림은 정말 탁하고 매우 미니멀 해 보입니다. 우리가 너무 서두르 기 때문입니다. 고맙게도 Becky와 나는 초기에 끊임없는 의사 소통을했고 우리는 끊임없이 '이 장면, 많은 하위 텍스트가 있습니다.'라고 말했습니다. 영화 내내 보의 감정 상태를 항상 추적합니다. 그것이 애니메이션과 관련이 있는지 확인한 다음 그들은 이러한 놀라운 성능을 발휘했습니다.

시각적으로 생명을 불어 넣는 가장 어려운 일을 기억할 수 있습니까? 아니면 스토리 측면과 시각적 측면 사이에 젤을 만들 수 있습니까?

HOBSON : 많은 도전이 있지만 보의 공격성, 그녀를 강력하고 강하게 만드는 방법에 대해 많이 이야기하지만, 특히 여성 캐릭터에서 성가 시거나 불필요하게 의미하는 것처럼 매우 쉽게 읽을 수 있습니다. 우리는 특정 시간에 그녀가 느끼는 감정이 높아 졌는지 확인하고 싶었습니다. 베키, 너희들은 정말 대단한 일을했고 그녀가 정말 통제되고 있는지 확인했다. 네, 그리고 그녀가 방아쇠를 당겼을 때, 특정한 이유가 있고 우리가 그 강조점을 잃지 않는지 확인합니다. 그 힘은 다른 모든 곳에서 너무 멀리 떨어져 있습니다. 우리의 선택에 대해 정말로 구체적이기 때문에, 그녀가 화가 났을 때, 그녀가 행복하지 않을 때 우리는 매우 사려 깊습니다. 특정 순간의 영향을 잃지 않기 위해 전략적이어야합니다.

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우리는 Bo가 Woody와는 별개의 호를 가지기를 원하는 방법에 대해 프로듀서 및 감독과 약간 이야기했습니다. 그것에 대해 조금 말할 수 있습니까?

HOBSON : 우리는 그것이 얼마나 중요한지 여러 번 논의 할 것입니다. 특히 주인공이 있고 앙상블 캐스트가 아니라면 모든 캐릭터가 주인공의 추진력과 원호를 어떤 의미에서 지원해야하는 것은 스토리를 만드는 본질이기 때문입니다. 그러나 우리는 Bo 's arc가 자신의 특정 드라이브인지 확인하고 싶었습니다. 우리는 우디보다 더 나은 방법이라고 생각했습니다. 그는 한 가지 방법을 생각합니다. 그는 변화와 적응으로 영화에서 고군분투하고 있습니다. 그것이 그녀의 힘입니다. 그녀가 원하는 것은 자신 만의 방식으로 플레이하는 것입니다. 그녀는 단지 그녀의 방식대로하고 싶어합니다.

우리는 또한 보 팀이 '보가 그렇게 말하지 않을 것입니다'또는 '보가 그렇게 말하지 않을 것'과 같은 것에 대해 어떻게 입력했는지에 대해 간략하게 이야기했습니다. 그랬던 특정한 순간을 기억할 수 있습니까?

TOWER : 아주 간단하게, Bo와 Woody가 장대를 오르는 장면이 하나 있습니다. 그들은이 차를 타고 올라갑니다. 애니메이터는 Bo조차도 손으로 손을 잡고 자신을 위로 당기는 아이디어를 막았습니다. 그리고 그녀의 다리도 똑같이하고 있습니다. 우디는 그녀의 뒤에서 비슷한 일을하고 손을 넘겨 주지만 그의 다리는 기둥을 감싸고 있습니다. 그런 경우에도 대비를 떼어 낼 수 있습니다. Bo가 더 예약되어 있고, 그녀는 도자기이고, 우리는 부드러운 움직임을 원합니다. 그녀의 다리를 잠그고 상체를 당기고 하반신을 잠그고 우디에서 래그 돌을 축하합니다. 그래서 이제는 그가 다리를 당기는 대신에 당신은 그가 플롭과 휙휙 휙 휙 휙 휙 움직이게 할 수 있습니다. 그리고 어쩌면 그가 미끄러 져 다리가 떨어질 수도 있습니다. 그것은 기회를, 한방 씩, 육체적으로나 감정적으로 두 사람을 떼어 놓는 것입니다. 그녀는 안정적이고 부드러 우며 자신감이 넘치고 이걸 올라갈 때 매우 유능하며 그는 헝겊 인형이고 어색하고 엉망입니다. 시각적 호소력만으로도 루트 수준까지 이치에 맞습니다. 장대를 오르는 것만으로도 둘의 차이를 축하 할 수있는 기회였습니다.

HOBSON : 당신이 그녀에게 무엇을하지 않겠 냐고 물었다는 것을 기억합니다. 그녀가 우디를 다시 만났을 때, 우리는 '그녀의 반응은 무엇입니까?'라는 고민을했습니다. 내가 직접 탑승 할 때가 많았는데 '이건 안 돼'라고 생각 했었죠. 내가 한 일. 짧은 시간에 많은 감정을 등록해야하기 때문에 보의 반응이 아닙니다. 애니메이션과의 커뮤니케이션이 실제로 효과가있는 곳입니다. 우디에 대해 들었을 때 보의 얼굴에 단 한 발의 잠긴 샷이긴하지만, 우리가 그것을 올바르게하는 것은 매우 중요합니다.

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오늘 우리가 많이 본 것은 재료가 어떻게 보일지에 대한 세부 사항에 대한 관심입니다.이 영화에서는 정말 실제처럼 보입니다. 선이 무엇인지 궁금합니다. 애니메이션이 어디에서 보이기 시작하는지 너무 레알?

TOWER : 장난감의 물리적 특성과 타이밍을 기념하기 때문에 어렵습니다. 크랭크 메커니즘이 있든, 플러시 천이든, 공기로 가득 차 있든, 우리는 항상 그 속성을 축하하기 위해 노력하고 있습니다. 권리에 따라 자체 타이밍이 내장되어 있습니다. 그래서 우리는 그것에 충실하고 싶습니다. 그러나 또한 우리가 더 많은 유머 또는 더 많은 호소력을 발휘하기 위해 이것을 날카롭게하거나 날카롭게 할 수있는 방법이 있습니다. 이 놀이는 현실 세계이고, 기본적으로 현실적이고 사실적인 세계에 사는 장난감입니다. 그런데 어떻게 애니메이터 두뇌를 사용하여 더 재미있게 볼 수 있을까요? 우리가 '좋아, 결코 일어나지 않을거야. 근데 어, 장난감 얘기 야. ' [웃음]하지만 다시 말하지만, 그것은 그 신뢰성 대 현실주의로 내려갑니다. 우리는 바늘을 꽤 자주 꿰맨 다. 그러나 우리가하는 일에서 그것은 재미이다. 그것이 믿을만하고 당신이 '잠깐, 내가 그것을 믿는지 모르겠어요.'

제가 정말 좋아하는 것은 모든 alt-Bos였습니다. 벽에 물건을 던지고 무엇이 멈춰 있는지 보던 그녀의 초기 버전이었습니다. 특히 놓치기 어려웠던 것이 있나요?

HOBSON : 확실히 그녀가 로빈 후드 유형의 인물에 가까운 보의 버전이 있습니다. Val은 그녀가 가게에 있고 그녀는 좀 더 갱단이있는 Peter Pan과 비슷하다고 말했습니다. 그때 그녀는 여전히 골동품 가게의 일부였습니다. 때때로 당신이 애착을 갖는 것을 놓아주는 것이 좋은 점은 결과적으로 잃어버린 장난감 보를 얻게된다는 것입니다. 정말 힘들었던 기억이납니다. '하지만 ... 보가 가게에 있고 갱단이 있고 마피아 시티입니다.' 그러나 우리는 그녀를 우디와 대조해야했습니다.

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영화에서 보가 될 보가 있다는 것을 깨달은 순간에 대해 말할 수 있습니까?

HOBSON : 확실히 그녀를 찾기위한 일련의 작은 조정이었다고 생각합니다.

TOWER : 애니메이션에서 아이러니하게도 캐릭터가 노래하는 것을 실제로보기 시작하는 것은 보통 중간에서 끝까지입니다. 우리의 승무원은 애니메이션 방법, 애니메이션하지 않는 방법, 캐릭터에 대해 정말 매력적이고 작업하는 방법, 그리고 그것을 자극하는 방법을 배우고 있습니다. '보 미트'에서는 우디와 보가 처음으로 다시 만났던 정말 강력한 시퀀스 다. 둘 사이의 역 동성을 볼 수 있습니다. 거기에 있던 애니메이터들 중 일부는 이런 흥미로운 선택과 정말 매력적인 보 애니메이션을 가져 왔습니다. '오 이런, 이제 역 추적에 변화가 있고 여기에 조금 더 뿌려주나요? 우리는 이런 식으로 대할 생각을하지 않았습니다. ' 단순한 눈 애니메이션, 입의 매력. 그냥 포즈. 그 과정에서 배운 것입니다. 당신은 최고의 의도를 가진 애니메이터들로 구성된 리더십 팀을 가지고 있지만 우리는 모든 답을 알지 못합니다. 그 많은 것들이 게임에서 실행되어야합니다. 원하는 모든 것을 연습 할 수 있지만 일단 영화에 들어가 실제 감정과 순간 및 시퀀스에 반응하게되면 팀 전체가 마법을 가져오고 집단적으로 배우게됩니다. 모든 애니메이터는 매우 다릅니다. 그래서 '와우, 그들이 뭘했는지보세요.' 그런 다음 임의의 문자를 사용하여 시퀀스에서 시퀀스로 이동하면서 이들을 병합 할 수 있습니다.

HOBSON : 일단 이야기에서 우리가 '이것이 그녀의 드라이브가되기를 바라는 것이고, 이것이 그녀가 우디를 대조하기를 바라는 방법입니다.'라는 결정적인 시퀀스가 ​​분명히 있습니다. 튀어 나온 것 중 2 개는 '보 미트'에 탔기 때문에 매우 중요했고 아마 10 번 이상 탔을 것입니다. 다른 장면은 Bo가 펌핑 할 때 'Recruit Duke'입니다. 키아누 리브스의 캐릭터 ] 듀크. 그것이 항상 매우 중요했던 이유는 그녀가 가게와 역사를 가지고 있었던 그 오래된 보의 본질이 있기 때문입니다. 우리는 Peter Pan, Robin Hood 버전을 잃었습니다. 하지만 그 한 장면은 그녀가이 골동품 가게에 살았던이 캐릭터 였고,이 캐릭터들과 역사를 가지고있는 수많은 브레인 스토밍을 포함하고 있습니다. 그리고 그녀가 돌아 오면 예전 고등학교 동창회로 돌아가는 것과 같습니다. 당신은 '나는 너희들보다 훨씬 멀지 만 나도 너를 돌본다.' 그리고 우디와 같은 캐릭터에 반응하고 듀크를 펌핑하는 방식의 차이를 보여줍니다.

토이 스토리 4가 6 월 21 일 개봉. 예매권 판매 중.