'매스 이펙트 3'의 문제는 결말을 훨씬 넘어서

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논란이 많은 엔딩이 가장 많은 주목을 받았지만 게임의 문제는 '매스 이펙트 2'로 다시 시작되었습니다.

매스 이펙트 역대 가장 야심 찬 비디오 게임 시리즈 중 하나 인 공상 과학 오페라로 수많은 다른 캐릭터와 접촉하면서 세 번의 거대한 게임을 통해 캐릭터를 구축 할 수 있습니다. 이 이야기에 대한 결론이 논란을 불러 일으킬 것이라는 점이 주어 졌어 야했지만, 게임의 배후에있는 개발자 인 BioWare조차도 얼마 지나지 않아받은 맹공격에 대비 한 것 같지 않습니다. 매스 이펙트 3 출시되었습니다.

[앞서 스포일러 매스 이펙트 3 ]

복습이 필요한 경우 방법은 다음과 같습니다. 매스 이펙트 3 BioWare에 의해 패치되고 정제되기 전에 종료되었습니다.

어린애 같은 인공 지능을 만나게됩니다. 그리고 그것은 당신이 기본적으로 당신 자신의 몰락을 만들었 음을 알려줍니다. Reaper주기는 최고의 유기적 종족을 가져 와서 새로운 Reaper 형태로 수확 한 다음, 새롭고 덜 유기적 인 생명체가 진화 할 길을 만드는 것을 의미합니다. 궁극적 인 목표는 합성 생명과 유기 생명 사이의 균형을 찾는 것입니다. 그런 다음 세 가지 선택이 제공됩니다. 리퍼를 제어하거나, 리퍼와 모든 합성 생명체를 파괴하거나, 모든 유기체와 합성 생명체를 합칠 수 있습니다.

EA를 통한 이미지

어떤 선택도 그다지 매력적이지 않습니다. 리퍼를 제어한다면 본질적으로 프랜차이즈의 악당들과 함께 일하는 것입니다. 리퍼를 파괴하면 합성 생명체에 대한 대량 학살을 저지르는 것입니다 (불쌍한 군단!). 병합하면 본질적으로 모든 생명체가 유기 성분 또는 합성 성분을 취하도록 강제합니다. 게임에 대한 '올바른'선택이지만 여전히 약간 불편하고 우연히 은하계를 구하는 독재 적 힘을 강조합니다.

팬들의 외침이 있은 후 BioWare는 '확장 된 컷'을 발표했습니다. 이는 각 선택이 의미하는 바를 설명하고 이들이 은하와 승무원에게 미치는 영향을 더 잘 설명합니다. 결말에 제시된 문제를 완전히 해결하지는 못하지만 적어도 좀 더 명확성을 제공합니다.

결말이 대부분의 주목을 받았지만 나는 매스 이펙트 3 의 문제는 최종 선택에 도달하기 훨씬 전에 시작됩니다. 가장 큰 문제는 매스 이펙트 3 — 결국 플레이하는 것처럼 느껴지는 전투를 제외하고 전쟁의 기어 -그게 매스 이펙트 2 , 3 부작 최고의 게임이자 21 세기 최고의 비디오 게임 중 하나 인, 본질적으로 개발자를 구석으로 그렸습니다.

매스 이펙트 2 결론으로 정말 흥미로운 일을했습니다. 게임이 절정에 이르면 분대원은 물론 주인공 셰퍼드도 영구적으로 죽을 수 있습니다. 이 결과를 방지하기 위해 게임 내내 충성도 임무를 수행 한 다음 절정에 맞춰 합리적인 선택을해야했습니다. 본질적으로 매스 이펙트 2 는 첫 번째 게임 이상으로 캐릭터 관계를 중심으로 구축되었으므로 게임이 끝날 때까지 모든 지원 캐릭터에 투자했습니다. 예를 들어, 마지막 미션에서 첫 번째 시도에서 Thane을 잃었 기 때문에 그를 구할 방법을 찾기 위해 그것을 재생했습니다 (그리고 성공했습니다!).

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그러나 이러한 투자로 인해 매스 이펙트 3 . 프랜차이즈의 최종 게임이 누가 살았고 누가 죽었는지에 대한 선택에 적응할 방법이 거의 없었습니다. 변수가 너무 많습니다. 그래서 개발자들은 일을 줄이고 Garrus와 Talia를 당신의 분대에 유일한 복귀 멤버로 만들었습니다. 다른 모든 사람들은 살아남 았다고 가정하고 NPC로 나타나고 나머지 플레이 가능한 캐릭터는 Kaidan / Ashley 중 하나였습니다 (사용자의 행동에 따라 매스 이펙트 1 )와 당신이 인연을 맺지 않은 Liara 매스 이펙트 2 , 그리고 총 rando James Vega.

매스 이펙트 3 본질적으로 두 가지 중요한 오류를 범했습니다. 그것은 당신이 만든 투자를 경시했습니다. 매스 이펙트 2 게임을 진행하는 동안 포용 한 캐릭터를 통합 할 수 없어 전체적인 캐릭터 상호 작용의 양이 감소했습니다. 매스 이펙트 3 줄거리 중심의 게임입니다. 3 부작의 마지막 장이라는 점을 감안할 때 이치에 맞지만 게임의 매력 중 상당 부분이 캐릭터 상호 작용 인 경우에는 실제로 작동하지 않습니다. 나는 셰퍼드의 대화와 행동을 선택하기 때문에 관심이 있습니다. 그것은 단순한 아바타를 넘어 내가 만들고있는 캐릭터에 적용됩니다. BioWare는 이야기를 마무리하려고 할 때 그것을 놓쳤습니다.