Peter Jackson의 제작되지 않은 'Halo' 영화에 무슨 일이 일어났습니까?

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

한 번도 없었던 최고의 비디오 게임 각색.

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비디오 게임이 가장 수익성이 높은 엔터테인먼트 형태라고 주장하기 시작한 이래 할리우드는 비디오 게임을 자신의 이익을 위해 사용하려고 노력해 왔습니다. 물론 특별히 해결된 것은 아닙니다. 비디오 게임 각색의 저주는 전설의 물건이며 수십 년에 걸친 사례가 있습니다. 스트리트 파이터 에게 어쌔신 크리드 , 하우스 오브 더 데드 에게 미지의 ) 스튜디오가 여전히 기꺼이 시도하는 것은 놀라운 일입니다. 그러나 궁극적으로 제작되지 않은 제안된 비디오 게임 영화 목록이 완성된 영화보다 훨씬 더 오래 나타나면서 할리우드가 이 저주에 서서히 사로잡힐 것으로 보입니다.

사회 시즌 2 출시 날짜

가장 주목할만한 예 중 하나는 후광 , Xbox 콘솔 라인과의 긴밀한 연관성 덕분에 Microsoft와 동의어가 된 공상 과학 프랜차이즈의 적응. 미개봉 영화의 품질에 대해 이야기하는 것은 불가능하지만, 이 프로젝트는 A급 인재를 너무 많이 끌어들여서 결국 취소를 안타까운 결과로 만들었습니다. 이러한 이름이 포함됨 닐 블롬캠프 , 알렉스 갈란드 , D. B. 와이스 , 그리고 (가장 주목할 만한) 피터 잭슨 , 그의 회사 WingNut Films와 함께 영화를 제작할 예정이었습니다. 이든 후광 마침내 저주를 끝내는 영화가 되었을지는 우리가 결코 알 수 없는 것이지만, 우리가 사용할 수 있는 정보의 일부는 흥미로운 (또한 비극적일지라도) 추측을 만드는 낙관적인 비전을 그립니다.

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그러나 먼저 빠른 역사 수업입니다. 후광 2001년에 처음 등장한 헤일로: 진화한 전투 , 차세대 게임의 토대를 마련할 게임. 의 착취를 따랐다. 마스터 셰프 , 전투를 위해 태어날 때부터 길러진 슈퍼 군인으로, 인류와 20년 동안 전쟁을 벌이고 있는 코버넌트라는 외계 종족 집단으로부터 인류를 지키는 데 도움을 줍니다. 이 충돌로 인해 그는 은하계의 모든 지각 있는 생명체를 파괴할 수 있는 거대한 고리 모양의 슈퍼 무기인 헤일로 어레이라는 이름의 길을 건너게 됩니다. 이 게임은 2011년 343 Industries에 바통이 넘어가기 전에 Bungie에서 개발했으며 엄청난 성공(소설 및 만화책과 같은 다양한 연계 자료와 결합)으로 엔터테인먼트 비즈니스에서 가장 높은 수익을 올리는 프랜차이즈 중 하나 . 블록버스터급의 감성과 광활한 세계관이 어우러져 실사화설이 불거진 것은 당연하다.

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Microsoft Game Studios를 통한 이미지

이 프로젝트는 출시 1년 만인 2005년에 발표되었습니다. 헤일로 2 , 판매 기록을 깨뜨린 게임 1세대 Xbox에서 가장 많이 팔린 게임 . 분명히 Microsoft는 한 매체에서의 성공이 다른 매체로 이어지기를 바랐습니다. 대본을 작성하기 위해 Alex Garland를 고용했습니다. . 소설로 대성공을 거둔 갈런드 더 비치 그리고 그의 각본 28 일 후 (둘 다 에서 장편 영화 각색을 받았습니다. 대니 보일 ), 하이 컨셉의 세계에 자연스럽게 맞는 것 같았습니다. 후광 공상 과학 소설에 대한 그의 배경과 그의 참여 덕분에 좀비 같은 생물 인 Flood (게임 전반에 걸쳐 반복되는 적대자)가 등장 할 것이라는 추측이 생겼습니다.

단순히 스튜디오에 프랜차이즈 라이선스를 부여하고 스토리를 개발하도록 하는 대신 자체 스크립트를 만들기로 한 Microsoft의 결정은 이례적인 일이었으며 프로젝트에 도움이 되기도 하고 방해가 되기도 했습니다. 보도에 따르면, 대본의 줄거리는 게임에서 묘사된 것과 거의 비슷했습니다. , 그리고 이전 비디오 게임 적응의 실패를 피하려는 Microsoft의 열망은 감탄할 만하지만 이전에 영화를 제작한 적이 없음에도 불구하고 창의적인 제어에 대한 그들의 결정은 소수의 스튜디오가 동의하는 것입니다. 궁극적으로 두 스튜디오만이 이러한 조건이 적합하다고 생각했습니다. , 20세기 폭스와 유니버설 픽처스, 하지만 완성품은 아직 멀었습니다.

스튜디오가 영화 제작에 동의한 후 제작진을 모으는 작업이 시작되었습니다. 얼마 지나지 않아 Peter Jackson의 참여가 밝혀졌습니다. , 게임 세계를 황홀한 열풍에 빠뜨린 발표. 2005년이었고 그의 성공은 반지의 제왕 삼부작은 여전히 ​​모든 사람의 마음에 신선했습니다. 그의 리메이크 킹콩 불과 몇 주 밖에 남지 않았으며 호빗 Microsoft가 할리우드에서 가장 큰 이름 중 하나를 유치할 수 있는 능력은 후광 관심있는 팬. Jackson의 참여도 참여했습니다. 프랜 월시 , 그의 오랜 제작 파트너인 Wētā Workshop과 함께 작업하여 높은 평가를 받은 특수 효과 회사 반지의 제왕 . 작업을 시작하는 데 오래 걸리지 않았습니다. 폴 베르토네 , 수석 디자이너 헤일로 2 , 잭슨과의 만남을 회상하다 그것은 Wētā가 제작한 완전히 작동하는 실물 크기의 Warthog(게임의 시그니처 차량)를 타고 운전하는 것과 관련이 있습니다. 모든 징후는 후광 영화는 아주 가까운 거리에 있었습니다.

  Halo 5: Guardians의 스틸 사진
Microsoft Studios를 통한 이미지

그러나 감독의 선택은 약간의 눈살을 찌푸리게 했다. 원래, 기예르모 델 토로 그의 최근 성공 덕분에 누구에게나 관심을 불러일으켰을 선택인 역할에 대해 논의 중이었습니다. 판의 미로 , 그러나 불행히도 그것은 실패했습니다. 얼마 지나지 않아 Neill Blomkamp가 그의 후계자로 발표되었습니다. , 그의 이름에 대한 광고와 단편이 몇 개뿐인 당시 무명의 영화 제작자. Blomkamp는 나중에 그의 작업으로 인해 공상 과학 소설에서 큰 이름이되었습니다. 9군 그리고 엘리시움 , 당시 경험이 적은 사람에게 감독직을 맡기는 선택은 우려를 불러 일으켰습니다. 그러나 잭슨의 손길은 이러한 걱정을 잠재우고 머지않아 미래를 왕좌의 게임 쇼 러너 D. B. Weiss가 대본을 다시 작성하기 위해 참여했습니다.

완성된 대본과 사전 제작이 이미 시작되었음에도 불구하고 프로젝트는 2006년 10월에 중단되기 시작했습니다. Universal과 Fox는 Jackson과 Microsoft가 가져갈 이익의 큰 덩어리에 만족하지 않았습니다. , 그리고 제안된 1억 2,800만 달러의 예산은 게임 세계 외부에서는 아직 거의 알려지지 않은 자산에 대한 막대한 가격표였습니다. 결국 두 스튜디오 모두 철수했고, 프로젝트 부활에 대해 MGM 및 Warner Bros.와 논의 , 영화는 일어나지 않는다고 말하는 멋진 방법 인 '무한 보류'라는 두려운 제목 아래에 놓여 있음을 발견했습니다. 를 추가하면서 조쉬 올슨 작성 팀에게 프로젝트를 구제하려는 Microsoft의 시도로 보였습니다(Olsen은 폭력의 역사 불과 몇 달 전), 궁극적으로 아무런 차이가 없었습니다. Blomkamp는 2007년 10월 영화가 '죽었다'고 선언했습니다. .

큰 화면에 닿지 않아도 후광 여전히 업계에 그 흔적을 남겼습니다. Jackson과 Blomkamp는 짧은 시간 후에 재결합하여 9군 , 광범위한 찬사를 받았으며 각각 Best Picture 및 Best Adapted Screenplay로 아카데미 상 후보에 올랐습니다. Jackson의 특수 효과와 경제적인 스토리텔링의 숙달은 기발한 SF 개념과 시네마 베리테 스타일의 영화 제작을 결합한 Blomkamp의 인디 감성과 결합되어 2000년대 최고의 영화 중 하나가 되었으며, 그 결과 후광 더욱 고통스럽습니다. 재미있게, 9군 원래 의도했던 많은 소품의 용도를 변경했습니다. 후광 , 그 기원에 대한 재미있는 끄덕임 후광 의 2년간의 개발이 헛되지 않았습니다.

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Paramount+를 통한 이미지

장편 영화의 실패에도 불구하고 Microsoft는 여전히 확장에 열중했습니다. 후광 비디오 게임의 뿌리를 넘어 2013년에 텔레비전 시리즈로 발표되었다. 스티븐 스필버그 총괄 프로듀서로 참여했지만 그 프로젝트도 2022년 3월에 Paramount+에 도달하기 전에 개발 지옥에 시달렸습니다. 후광 꿈이 현실이 되는 것을 오랫동안 기다려온 사람들에게 시리즈에 대한 엇갈린 반응이 실망스러운 것으로 판명되었지만 의심할 여지 없이 마스터 치프와 그의 작은 화면에서 마초적인 영광을 누리는 엘리트 스파르탄 무리.

두 번째 시즌을 위한 쇼의 리뉴얼은 20년 전과 비교할 때 영화 산업의 크게 다른 상태와 함께 부활을 의미합니다. 후광 영화는 가능성이 거의 없습니다. 그렇더라도 Blomkamp가 복귀를 꺼리는 것처럼 보이므로 다른 감독이 필요할 것으로 보입니다. 잭슨 역시 영화를 부활시키려는 기미가 보이지 않는 상황에서 팬들은 인터넷에 유출된 컨셉 아트의 일부, 의심할 여지 없이 흔적을 남겼을 거창한 프로젝트의 힌트에 만족해야 할 것 같습니다. Blomkamp의 최근 연출 결과물은 그의 초기 작품에 비해 약하지만, 잭슨과의 파트너십을 부정할 수는 없습니다. 9군 그의 재능을 최대한 발휘하여 놀라운 효과를 냈습니다. SF 장르에 대한 그의 군국주의적 접근 방식은 후광 필요하고 비평가와 일반 관객 모두를 즐겁게 하는 블록버스터 영화를 만든 잭슨의 실적을 감안할 때 불행한 취소는 실버 스크린에 도달하지 못한 비디오 게임의 가장 슬픈 사례로 남을 것입니다.