Michael Fassbender는 'Assassin 's Creed'를 비판합니다. “너무 진지하게 생각한다”고 말한다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
비디오 게임을 각색 한 Fassbender는 프랜차이즈 스타터가되기를 바랐습니다.

인기있는 비디오 게임 시리즈의 영화 각색 어쌔신 크리드 지난 12 월 초연되었고 쿵쿵 거리며 상륙했습니다. 이 영화는보고 된 예산이 1 억 2,500 만 달러 였지만 국내에서 5,400 만 달러를 벌어 들였고 전 세계적으로 2 억 4 천만 달러로 절뚝 거렸다. 속편과 스타 / 프로듀서를 얻기에 충분하지 않습니다. 마이클 패스벤더 적응이 잘못된 곳을 알고 있다고 생각합니다.

말하기 Movie’n’co [통하다 재생 목록 ] 지난 봄 (이제 견적이 유포되기 시작 함), 그는 다음과 같이 말했습니다.

“확실히 이상적이지 않았습니다. 기회를 조금 놓친 것 같습니다. 그래서 우리는 기다릴 것입니다 유비 소프트 떠오르고 있습니다. 하지만 지금은 모르겠습니다.”라고 Fassbender가 말했습니다. “더 재미있게 만들고 싶습니다. 그게 진짜 주요 메모입니다. 영화의 느낌은 너무 진지하게 받아 들여졌고 훨씬 더 빨리 행동을 취할 것입니다. 영화의 시작 부분이 세 개라고 생각합니다. 그건 실수입니다.”

20th Century Fox를 통한 이미지

그는 영화가 진지하고 세 가지 시작이라는 말이 확실히 옳습니다. 1942 년을 배경으로 한 프롤로그가 있고 아들이 아버지가 어머니를 죽였다는 사실을 알게 된 또 다른 프롤로그가 있습니다. 그리고 그 주인공이 곧 사형수로 처형 될 것입니다. 그 시점에서 당신은 이미 지 쳤고 이야기가 시작되지도 않았습니다.

실망스러운 점 어쌔신 크리드 그 범위 내에서 더 나은 영화의 모습을 볼 수 있다는 것입니다. 내가 The Collider 팟 캐스트에서 지적했듯이 더 좋은 이야기는 Fassbender의 캐릭터가 유죄 판결을받은 살인자가 아니라 Abstergo에 의해 납치되어 애니 무스를 사용하도록 강요된 평범한 남자 였을 것입니다. 하지만 애니 무스를 더 많이 사용하고 암살자라는 기억을 펼칠수록 더 중독됩니다. 이 영화는 비디오 게임의 중독성에 대한 교활한 해설 역할을 할 수 있으며 일상 생활에서 일반적으로 가질 수없는 페르소나를 어떻게 받아 들일 수 있는지에 대해 설명합니다.

대신 깔끔한 액션 장면과 멋진 영화 촬영이 산재 해있는 지루한 음모 스릴러입니다. Fassbender에 관해서는 잘 풀리지 않은 것이 아쉽지만 그는 괜찮을 것입니다. 그는 또 다른 잠재적 인 프랜차이즈를 가지고 있습니다. 눈사람 , 다음 주 금요일에 열립니다.

20th Century Fox를 통한 이미지

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