이제 Capcom이 'Resident Evil Outbreak'를 리메이크할 때입니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

팬들이 가장 좋아하는 멀티플레이어 타이틀이 너무 오랫동안 잠들었습니다.

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의 팬이 되기에 좋은 시기라고 말하는 것이 합리적입니다. 레지던트 이블 계략 . 레지던트 이블 VII 3인칭 슈팅 반복에 빠져 있던 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어넣었고, 레지던트 이블 빌리지 게임 장르의 가장 훌륭한 예 중 하나로 공포 세계를 폭풍으로 몰아 넣었습니다. 한 번도 만져본 적이 없는 게이머 레지던트 이블 이전 게임은 이러한 랜드마크 타이틀로 몰려들었고 그 과정에서 시리즈의 고전을 리메이크했습니다. 이제 비평가들의 극찬을 받은 2005년 타이틀 레지던트 이블 4 리메이크를 받고있다 , 팬들은 그들의 오랜 기도가 응답되었다는 것을 알고 기뻐하고 있습니다. 그러나 한 가지 구성 요소가 늦게까지 시리즈에서 오랫동안 부족했습니다. 바로 멀티 플레이어 구성 요소입니다.

관련된: 5년 후, '레지던트 이블 7'은 여전히 ​​프랜차이즈에서 가장 무서운 게임입니다.

Capcom의 게시자가 시도하지 않은 것은 아닙니다. 몇 년 전으로 거슬러 올라가, 다음과 같은 제목 레지던트 이블: 라쿤 시티 작전 그리고 우산 군단 영향을 미치지 못했다 . 그리고 왔다 레지던트 이블 레지스탕스 , 함께 포장된 레지던트 이블 3 (2020), 1999년 발매된 동명의 타이틀을 리메이크한 작품. 저항 일관되지 않은 매치 메이킹, 균형이 맞지 않는 비대칭 게임 플레이, 특히 플레이어 수가 급감하기 시작했을 때 수많은 익스플로잇과 해커로 시달렸습니다. 올해 10월 28일에 플레이어는 레지던트 이블 Re:Verse . 초기 예고편 및 베타 표시에서 이 새로운 멀티플레이어 경험은 플레이어 대 플레이어 전투 여기서 플레이어는 프랜차이즈의 영웅과 그들의 많은 악당을 통제합니다. 이 새로운 멀티플레이어 게임이 얼마나 잘 작동할지 불확실합니다. 하지만 팀 데스매치 게임 플레이가 정말 팬들이 원하는 것일까요? 'The Mercenaries' 게임 모드의 열렬한 팬일 수도 있지만, 팬층의 대다수는 여전히 서바이벌 호러에 대한 사랑에 굳건히 뿌리를 내리고 있습니다.

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Capcom이 사랑받는 이전 타이틀의 리마스터 및 리메이크와 함께 롤에 올랐다는 점을 고려하면 대안이 제시됩니다. Capcom이 특정 시리즈를 리마스터링하거나 리메이크하는 데 자원을 투입한다면, 자주 요청하는 것 중 하나 레지던트 이블 소셜 미디어의 팬 , 그들은 온라인 협력 공포 경험을 찾는 사람들을 기쁘게 하기 위해 입증된 상품을 활용할 수 있습니다. 문제의 게임 시리즈는 레지던트 이블 발발 , 2004년에 전 세계적으로 출시되었으며 속편은 다음과 같습니다. 발발: 파일 #2 2005년 서부에 도착. 바이오해저드 온라인 일본에서 타이틀의 주요 추첨은 전통적이었습니다. 레지던트 이블 최대 4명의 플레이어 그룹으로 게임 플레이.

~ 안에 발생, 플레이어는 Umbrella Corporation이 설계한 괴물이 순진한 산악 마을에 퍼지는 것을 목격하는 도시의 T-바이러스 발발 동안 Raccoon City에 거주하는 생존자의 역할을 맡습니다. 따라야 할 정해진 이야기 대신, 발생 이 시리즈는 바, 도시 동물원, 불타는 호텔, 너구리 경찰서 및 여러 Umbrella Corp 시설을 포함하여 Raccoon City의 여러 부분에서 발생하는 고립된 '시나리오'를 특징으로 합니다. 플레이어는 각각 고유한 특성을 가진 8명의 다른 생존자(및 매너리즘을 사용하는 잠금 해제 가능한 NPC) 중에서 선택할 수 있습니다. 예를 들어 RPD의 경찰관인 Kevin Ryman은 더 빠른 달리기 속도를 가지고 있으며 권총으로 정확도를 높이기 위해 팟샷을 사용하는 동안 적을 차버릴 수 있습니다. 한편 스즈키 요코는 인벤토리 슬롯을 4개에서 8개로 늘려 더 많은 아이템을 수집할 수 있는 배낭을 가지고 있습니다. 다른 캐릭터는 Jim Chapman과 같이 좀 더 기이한 재능을 가지고 있습니다. Jim Chapman은 적이 자신을 무시하도록(또는 구체적으로 공격하도록) 기회를 얻기 위해 주머니에 동전을 던질 수 있습니다.

발생 원작의 리메이크와 유사한 게임 플레이 기능 레지던트 이블 ,하지만 협력적인 측면이 있습니다. 플레이어는 시나리오를 탐색하고, 아이템을 수집하고, 퍼즐을 풀고, 다양한 적과 보스와 전투를 벌입니다. 그러나 플레이어가 월계관에 안주하지 않도록 하기 위해 게임에는 바이러스 측정기가 도입되었습니다. 이 미터는 0에서 시작하여 100%까지 천천히 올라가며 플레이어가 피해를 입을수록 더 빠르게 증가합니다. 미터가 100%에 도달하면 플레이어는 죽고 싱글 플레이어 모드에서 시나리오를 종료하거나 온라인 멀티플레이어에서 플레이어를 좀비로 부활시킵니다. 당시 음성 채팅은 사치였기 때문에 플레이어는 버튼을 누르면 캐릭터가 현재 상황과 관련된 상황에 맞는 대화를 음성으로 들을 수 있는 '애드혹' 시스템을 활용할 수 있습니다. 애드혹을 사용하면 특정 팀원을 호출하거나 명령을 내릴 수도 있습니다.

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협동 게임 플레이를 더욱 보완하기 위해 Capcom은 PS2 이더넷 모뎀을 사용하고 전화 접속 또는 광대역을 통해 인터넷에 연결할 수 있는 기능을 제공했습니다. 이는 하나의 연결 유형에만 의존하는 대신 멀티플레이어에 연결할 수 있는 여러 방법을 제공했습니다. 온라인에서 플레이어는 각 시나리오를 순서대로 플레이하거나 특정 시나리오, 난이도 및 추가 매개변수를 선택할 수 있는 '자유 플레이' 모드에 참여할 수 있습니다. 시나리오의 아이템과 적의 배치가 난이도에 따라 바뀌기 때문에 상당히 반복해서 플레이할 수 있습니다. 또한 각 시나리오에는 특정 캐릭터를 플레이해야만 찾을 수 있는 캐릭터별 컷씬과 'SP 아이템'이 있습니다. 사실, 있습니다 온라인 전용 엔딩 어떤 플레이어가 최종 시나리오에 참여하고 성공적으로 T-바이러스를 치료했는지 여부에 따라 게임에 적용됩니다.

파일 #2 5개의 추가 시나리오와 캐릭터가 무기를 발사할 때 천천히 앞뒤로 이동할 수 있는 기능을 도입하여 원래 게임 플레이를 향상시킵니다. 온라인 넷코드는 또한 Capcom의 능력을 최대한 활용합니다. 그러나 네트워킹을 변경해도 치명적인 결함을 완화할 수는 없었습니다. 발생 시리즈. 2000년대 초 대다수의 플레이어에게 인터넷 기술은 콘솔 게임 플레이에 의존할 만큼 충분히 신뢰할 수 없었습니다. 초기 전화 접속 및 광대역 연결은 발생 의 게임 플레이는 임의의 연결 끊김, 네트워크 지연 및 상당히 긴 로딩 시간으로 가득합니다. 시리즈의 애호가들이 인내하는 동안 Capcom이 서버를 폐쇄하기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다. 파일 #2 하지만 그들이 뭉쳐서 아웃브레이크 서버 부활 2014년에는 두 게임의 온라인 연결을 에뮬레이트했으며 최신 하드웨어에서 플레이할 수 있었습니다. 서버 프로젝트는 오늘날까지 계속되고 있지만 플레이어 기반은 한때 공식 서버가 자랑했던 것에 비해 상대적으로 작습니다. 특정 회사가 이 사랑받는 온라인 시리즈를 다른 모습으로 보여줘야 하는 것처럼 들리는데, 그렇지 않나요?

게임을 리마스터하는 것이 새 타이틀의 성공에 베팅하는 것보다 훨씬 저렴하고 안전하다는 것을 보는 것은 어렵지 않습니다. 우선, 많은 리마스터는 단순히 게임 플레이 문제와 버그를 정리하는 동시에 그래픽에 고해상도 안면 성형을 제공합니다. 리마스터된 많은 게임의 경우 출시를 기다리는 내장 팬층도 있습니다. Capcom은 여기서 바퀴를 재발명할 필요가 없습니다. 발생 그리고 파일 #2 현재 하드웨어에서 재생 가능. 비주얼을 2022 표준으로 업그레이드하고 네트워킹 측면을 재작업하여 최신 인터넷 하드웨어를 수용하고 포트가 콘솔과 PC에 최적화되도록 합니다. 그만큼 발생 팬층은 지금 서버 부활 프로젝트와 마찬가지로 이러한 게임을 등에 짊어질 것입니다.

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발생 리마스터는 오랜 팬을 달랠 수 있으며 다음과 같은 타이틀만 플레이한 일부 프랜차이즈 신규 팬을 끌어들일 수도 있습니다 레지던트 이블 빌리지 . 보다 고전적인 게임 플레이를 맛볼 수 있습니다. 레지던트 이블 게임 플레이 진화를 시작하기 전에. 누군가는 게임 플레이가 너무 구식으로 보일 것이라고 주장할 수 있지만, 레지던트 이블 (2002) 및 레지던트 이블 제로 전통적인 게임 플레이가 훌륭하게 유지된다는 것을 증명하면서 판매에서 좋은 성과를 거두었습니다. 그렇다면 Capcom은 정확히 무엇을 잃어야합니까? 리마스터가 실패하면 회사는 그것을 개발하는 데 훨씬 더 적은 돈을 썼을 것입니다. 추가적으로 전용 발생 팬은 원하는 경우 팬 서버 프로젝트로 간단히 돌아갈 수 있습니다. 위험은 매우 적지만 Capcom에 대한 잠재적인 보상은 엄청납니다. 그들은 한 손으로 이익을 챙기고 다른 한 손으로는 멀티플레이어를 연마할 수 있습니다.

클래식 타이틀을 리메이크하고 리마스터하는 현재 게임 트렌드는 곧 멈추지 않을 것입니다. Capcom은 완전히 투자했습니다. 이 파도를 타고도 . 이 두 온라인 타이틀에 대한 기존 팬층의 사랑과 헌신을 고려할 때, 너무 많은 사람들이 이 두 타이틀을 간과하는 것은 부끄러운 일입니다. 레지던트 이블 타이틀이 눈에 띄게 돌아오고 있습니다. 레지던트 이블 발발 충분히 오래 묻혀 있었고, 다시 한 번 일어나 2020년대에 잠복해 여전히 제공할 것이 많다는 것을 보여줄 때입니다.

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