그 '진실 또는 대담'엔딩, 그의 'X-Force'계획, 'Bloodshot'등에 대한 Jeff Wadlow 감독

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
영화 제작자는 또한 앞으로 나아 가지 않은 '우주의 주인'에 대한 그의 견해를 자세히 설명합니다.

감독 제프 Wadlow 에 의해 생성 제이슨 블럼 , 초자연적 스릴러 Blumhouse의 진실 또는 도전 밀접하게 짜여진 친구 그룹을 따른다 – Olivia ( 루시 헤일 ), 루크 ( 타일러 포시 ), Markie ( Violett Beane ), Brad ( 헤이든 세토 ), 페넬로페 ( 소피아 알리 | ) 및 Tyson ( 놀란 제라드 펑크 ) – 모두가 각자의 길을 가기 전에 마지막 학부 휴가를 위해 멕시코로 여행을 떠납니다. 그곳에서 그들은 무해한 Truth or Dare 게임이라고 생각하는 것을 플레이하지만, 게임은 그들을 집으로 따라 가며 계속 플레이하도록 강요하여 세계를 뒤집고 생명을 위협하는 대담을 수행 할 수있는 진실을 드러내게합니다. 그렇지 않으면 결과를 겪을 것입니다.

영화의 로스 앤젤레스 프레스 데이에서 Collider는 영화 제작자 Jeff Wadlow와 함께 Blumhouse의 영화 제작 모델에 대해 자신이 좋아하는 것에 대해 일대일로 이야기하고 화면에 대한 모든 리소스를 최대화하고 돌아갈 기회를 얻었습니다. 그리고 약간의 세부 사항을 추가하여 톤, 소름 끼치는 얼굴, 영화의 편광 엔딩의 균형을 맞 춥니 다. 그는 또한 자신의 견해에 대해 이야기했습니다. 충혈 , 그의 X-Force 영화에 관한 것이었고 왜 결국 제작되지 않았는지, 그리고 그가 계획했던 우주의 주인 영화.

Universal Pictures를 통한 이미지

Collider : 나는이 영화에서 무엇을 기대해야할지 몰랐고, 그것으로 많은 재미를 느꼈습니다. 이것에 많은 영리한 왜곡이 있고 모두가 결말에 꽤 놀란 것처럼 보였습니다.

JEFF WADLOW : ( 스포일러 토크 ) 재미 있네요. 영화를 테스트했을 때 가장 좋아하는 장면이 엔딩이고 가장 싫어하는 장면이 엔딩이었습니다. 너무 양극화되어 있습니다. 생각해 보면 그녀가 사람들을 파멸시키는 것과는 다릅니다. 모든 사람들이 진실을 말하고 그들이 두려워하는 일을하는 한 괜찮을 것입니다. 우리 모두는 그렇게 살아야합니다.

결말에 대해 많이 생각해야 했습니까? 아니면 항상 결말 이었습니까?

WADLOW : 우리는 어떻게 거기에 도달했는지 생각하는 데 많은 시간을 보냈지 만, 아주 일찍부터 영화의 마지막 순간이 무엇인지 알고 싶었습니다. 나는 이야기꾼으로서 아주 기본적인 수준에서 그것을 알고있었습니다. 저는“그것이 영화의 끝이되어야합니다.”라고 말했습니다. 작가 존 어빙, 소설가 Garp에 따르면 세계Owen Meany를위한기도 ,이 책을 썼습니다. 1 년 동안의 과부 , 책의 시작과 마지막 줄은 동일합니다. 스토리 텔링에서는 종종 시작이 끝이지만 모든 것이 다르고 같은 것을보고 있기 때문에 모든 것이 다르다는 것을 깨닫게 되었기 때문에 이것이 정말 강력한 아이디어라고 생각했습니다.하지만 그것은 완전히 다른 필터를 통해서입니다. 당신이이 여정을 겪었 기 때문에. 그래서 저는 첫 번째 줄이 영화의 마지막 줄과 동일하다는 생각을 좋아합니다. ( 스포일러 토크 종료 )

저예산의 Blumhouse 모델에서 빠른 촬영 일정으로 작업하면서 어떤 점이 좋았습니까?

WADLOW : 이상하게도 모든 영화를 만드는 방식과 거의 비슷합니다. 항상 자원을 최대한 활용하려고합니다. 내 모든 영화에서 내가 조금 겸손 해지더라도 좋아하든 싫든 모두 비용이 많이 드는 것처럼 보이며 그게 Jason [Blum]이하는 일입니다. 지난 영화보다이 영화에 대한 돈이 훨씬 적었지만 여러면에서 다시 똑같은 일을했습니다. '어떻게하면이 영화를 실제보다 크게 보이게 할 수 있나요?'

특히 모든 스턴트 시퀀스에서 특별한 도전이 있었습니까?

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WADLOW : 도전이 아닌 것이 있었나요? 아마도 더 적절한 질문 일 것입니다. 아뇨, 모두 엄청나게 어려웠습니다. 그 지붕 시퀀스를 통해 저는 Jason의 많은 영화에서 작업 한 많은 사람들로부터 이전에 그렇게 복잡한 작업을 시도한 적이 없다고 들었습니다. 긴 시퀀스 였고 매우 위험했습니다. 우리는 진짜 배우와 영화 카메라와 함께 공중 30 피트의 지붕 위에있었습니다. 매우 까다로 웠습니다. 차와 문이 무너지고 있었다. 물기에는 꽤 큰 일 이었지만 우리에게는 훌륭한 팀이있었습니다. 우리는 모든 세부 사항을 계획하고 리소스를 최대화했습니다.

시간이나 예산으로 할 수 없었던 과감한 일이 있었나요? 아니면하고 싶은 일을 할 방법을 찾았나요?

WADLOW : 내가 할 수 없었던 거의 모든 것이 더 나은 선택이라고 생각하는 것을 생각해 냈습니다. 나는 제약을 좋아한다. 상자 안에있을 때 유일한 탈출구는 위쪽입니다. 나는 진정한 후회가 없습니다. 우리가 너무 빨리 움직여서 잘라야하는 설정 샷과 작은 디테일 샷이 있었지만 다행스럽게도 Universal은 영화를 좋아해서 돌아가서 그 물건을 얻기 위해 약간의 돈을주었습니다. 그것 없이는 영화를 끝낼 수 있었지만 그들에게 말하지 마십시오. 그들이 미션을 향해 걸어가는 장면처럼 영화를 더 크게 느끼게하는 순간들입니다. 그 영화를 찍을 시간이나 돈이 없었기 때문에 첫 번째 컷이 아니었지만 영화가 널리 공개 될 것이라는 것을 알았을 때 그들은 다시 돌아가서 좀 더 얻을 수있는 돈을 조금 더주었습니다. 소지품.

그것은 확실히 분위기를 더합니다.

WADLOW : 네, 그리고 범위.

당신의 견해에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 충혈 ?

WADLOW :와, 오래 전에 그 영화를 썼어요. 나는 그것을 사양에 썼고 Sony는 그것을 좋아하고 샀다. 나는 수정 주의자에게 캐릭터를 맡겼다. 90 년대 만화를 좋아했기 때문에 누가 권리를 가졌는지 사냥했습니다. 실제로 내 대본의 많은 아이디어를 사용하여 만화를 다시 시작 했으므로 아직 영화가 만들어지지 않았지만 만화가 있습니다. 2010 년이나 2011 년에 대본을 썼는데 최근 만화에서 대본의 아이디어를 많이 사용했습니다. 당신을 위해 그것을 망치고 싶지는 않지만 제가 가져온 큰 생각은 궁극적 인 무기는 기계가 아니라 사람이라는 생각이었습니다. 러시아가 아프가니스탄에서 전쟁을 잃은 이유 또는 영국이 줄루에 패한 이유를 살펴보면 기술이 결과의 승자를 결정하지 않는 경우가 많지만 승리의 의지가 결정을 내리기 때문입니다. 그래서 나는 그것을 만드는 것이 흥미로울 것이라고 생각했습니다. 로보캅 만나다 총 리콜 그 의지를 활용하려는 시도가 있었던 영화.

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자료에 대한 매우 흥미로운 해석처럼 들립니다.

WADLOW : 네.

당신은 또한 당신의 X-Force 영화?

지금 봐야 할 최고의 영화

WADLOW : 초안을 썼는데 정말 마음에 들었어요. 그들은 막 결정적인 순간에 도달했습니다. 데드 풀 또는 X-Force . 저는 항상 데드 풀을 사랑했고 내 X-Force 다른 팬들처럼 영화를 완전히 망쳐 놓은 것 같았거든요 엑스 맨 : 오리진 . 나는 실제로 Ryan Reynolds와 내 X-Force 영화지만 내 X-Force 영화는이 준 군사 부대가되는 케이블과 뉴 뮤턴트에 훨씬 더 초점을 맞추 었습니다. 그래서 Fox는 그들이 할 것인지 결정하려고했습니다. 데드 풀 솔로 영화 또는 내 X-Force 영화. 다행히 그들은 데드 풀 솔로 영화가 좋아요. 세상을 위해 다행스럽게도 말해야하지만 안타깝게도 저에게 있습니다. 하지만 그 과정에 대한 불만은 없습니다. 저는 Ryan ’s의 열렬한 팬이고 데드 풀 솔로 영화. 나는 매우 흥분된다 데드 풀 2 . 조금 안타까운 일이지만 그것이 빅 리그에서의 삶입니다. 내 의견을 드릴게요. 내가 그것을 위해 던졌을 때 나는 말했다. X 남자 사립 학교에가는 돌연변이에 관한 것입니다. 공립학교에가는 돌연변이에 관한 영화를 만들고 싶습니다. 그들은 Hugh Jackman과 Patrick Stewart와 함께 그들을 돕기 위해 급히 내려 오는 제트기가없는 아이들입니다. 당신을 도와주는 사람들이없고 당신이이 세상에서 당신이 누구인지 알아 내야 만한다면 어떨까요?”

당신은 당신을 위해 무엇을 계획 했습니까? 우주의 주인 영화?

WADLOW : 아직 만들어지지 않은 내 모든 영화를보고 계십니다! 난 정말 불경 스러웠 어 우주의 주인 , 당시 스튜디오는 왕좌의 게임 / 반지의 제왕 취하다. 나는 He-Man을 사랑합니다. 나는 여전히 80 년대의 모든 오리지널 피규어를 가지고 있습니다. 그것이 내가 직업을 얻은 방법입니다. 나는 그것들을 가져와 탁자 위에 올려 놓고“이게 내가 감독 인 이유야!” 나는 아담 왕자가 램맨을 만나 그에게 이렇게 말하는 장면을 썼습니다.“그래서 그들은 당신을 램맨이라고 부르죠?” 그리고 그는“예”라고합니다. 그리고 그는“그 이름이 마음에 드십니까?”라고 말합니다. Ram Man은 '내가 소유하고 있습니다.'라고 말합니다. 그래서 불경 스러웠지만 당시에는 그들이하고자했던 것과는 맞지 않았습니다. 지금은 흥미 롭습니다. 토르 : 라그나로크가디언 즈 오브 갤럭시 . 그게 제가하려고했던 일이라고 생각합니다.하지만 제가 너무 이르거나 그들이 그런 식으로 본 적이 없습니다. 그것은 스튜디오 시스템에서 영화를 만드는 이상한 점입니다. 테이크와 실제 관점을 가질 수 있지만 수표를 작성하는 사람들의 관점과 일치하지 않으면 중요하지 않습니다. 그래서 Jason [Blum]과 함께 일하는 것이 정말 환상적이었습니다. 그는 영화 제작 방식을 바꾸고 있습니다. 그는 기본적으로“예산을 낮게 유지하는 한 제 생각은 중요하지 않습니다. 최선이라고 생각하는 일을하시기 바랍니다.”

영화의 톤 균형을 맞추는 것이 얼마나 까다로운가요? 진실 또는 도전 , 유머가 섞인 죽음의 장면이있는 곳?

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WADLOW : 그렇게 까다 롭지는 않습니다. 영화 감독으로서의 나입니다. 나는 또한 훌륭한 팀이 있습니다. 저는 훌륭한 편집자가 있습니다. 함께 작업 한 훌륭한 작가들이있어 스크립트 작성에 도움이되었습니다. 그리고 나는 훌륭한 캐스트가 있습니다. 영화에서 제가 가장 좋아하는 순간 중 가장 재미있는 순간 중 일부가 즉흥 연주로 등장했습니다. 내가 만드는 모든 영화는 장르에 관계없이 항상 그에 대한 경의를 가질 것입니다. 그저 내가 가진 사람이고 내가 말하고 싶은 종류의 이야기이기 때문입니다. 내가 가장 존경하는 영화 감독 중 한 명은 내가 좋아하는 경력을 쌓고 싶어하는 Richard Donner입니다. 그는 한 장르로 정의되지 않았기 때문입니다. 그의 이력서를 보면 그는 공포, 액션, 코미디, 모험과 같은 모든 장르에서 일했지만 그의 모든 영화에는 인간성과 경솔함이 있습니다. 실생활이 그런 것 같아요.

홀린 얼굴의 이미지가 잠시 나를 괴롭힐 것입니다.

WADLOW : 좋아요! 임무 완수!

얼마나 소름 끼치 길 바라 셨나요?

WADLOW : 그것이 우리의 상징적 인 비주얼이 될 것이라는 것을 알았 기 때문에 카메라 테스트를 촬영했고 여러 가지를 시도했고 세트에서 배우들과 함께 작업했습니다. 그 중 많은 부분이 성능입니다. 시각 효과에 대한 제 생각은 그것들을 증강하거나 보완하는 데만 사용하는 것이므로, 그것을 공연으로 만들고 나서 시각 효과를 사용하여 조금 더 높이고 싶었습니다. Snap Chat 필터가 마음에 들지 않습니다. 그들은 나를 약간 놀라게합니다. 누군가 얼굴의 해부학 적 구조를 바꾸면 정말 불안합니다. 그래서 아이디어의 일부는 그것에서 나왔고, 아이디어의 일부는 제가 낙서 할 때 항상이 사악한 조커의 미소를 그린다는 사실에서 나왔습니다. 우리는 영화를 관객에게 보여주었습니다. 제이슨 [블럼]과 이야기를 나누고 있었는데 우리 둘 다 영화가 잘 나오고 웃고있어서 기뻤습니다. 어떤 여성이 상영관에서 나와 멈춰서 말 했어요.“오, 네 미소 야! 당신은 사악한 미소를지었습니다!” 그래서 나처럼 보이는 것 같아요.

진실 또는 도전 4 월 13 일 개봉.