Brian Taylor가 'Twisted Metal'이 떨어진 이유를 설명합니다. 그는 단 것을 위해 Nic Cage를 원했다고 말한다

영화 제작자는 비디오 게임에 대한 그의 접근 방식을 'Mad Max : Fury Road'에 비유합니다.

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비디오 게임 영화는 잘 만들기가 엄청나게 어렵지만 스튜디오는 계속해서 그 저주를 풀려고 노력하고 있습니다. 2012 년에는 흥미로운 전망이 나타났습니다. 크랭크 고스트 라이더 : 복수의 정신 공동 감독 브라이언 테일러 Sony Pictures에 의해 꼬인 금속 PlayStation 비디오 게임을 기반으로 한 영화. 감독과 소재의 만남 이었지만 안타깝게도 영화는 결실을 맺지 못했다.



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그래서 Collider의 Steve Weintraub가 그의 새 영화가 개봉 된 후 토론토 국제 영화제에서 Taylor와 이야기했을 때 엄마와 아빠 , 그는 테일러에게 자신의 견해를 물었습니다. 꼬인 금속 그리고 그것이 왜 떨어져 나 갔는지. 새로운 실패 꼬인 금속 안타깝게도 게임은 영화의 종말을 가져 왔습니다.

“트위너처럼되었습니다. 소니는 새로운 버전의 게임을 내놓았지만 그다지 잘 팔리지 않았습니다. 그래서 그들은이 '트위너'와 같은 속성을 가졌습니다. 5 천만 달러가 필요하다고 느끼는 영화 였지만 팬층이 그런 종류의 영화를 정말 가치있게 여겼다 고 생각하지 않았습니다. 정말 1,500 만 달러 이상의 영화가되고 싶었지만 세트 피스의 특성상 너무 커졌을 것입니다. '

Sony PlayStation을 통한 이미지

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흥미롭게도 Taylor는 꼬인 금속 최근 블록버스터 스매시와 비슷했을 것입니다. 매드 맥스 분노의 도로 :

“그건 끔찍할거야… 엉터리 야. 그것은 일종의 분노의 길 전에 분노의 길 방법으로. 세트 조각 꼬인 금속 똑같은 일이었습니다. 그렇게 좋았을 거라는 말이 아니에요.

그래도 Taylor 버전을보고 싶지 않다면 니콜라스 케이지 Sweet Tooth로? 실제로 Taylor는 그 역할에 대해 배우를 염두에두고 있다고 말했습니다. 분노의 길 :

“Sweet Tooth조차도 분노의 길 가면과 미친 차를 탄 광대라는 거 알 잖아요 같은 느낌 ... '

안타깝게도 소니는 예산을 정당화 할 수 없었습니다. 꼬인 금속 특성:

“당신이 정말로 한계를 밀고 사람들이 전에 보지 못한 파괴를 할 수 없다면 그것은 할 가치가 없습니다. 그래서 모르겠어요. 일종의 영화 연옥 같은데 멋지다고 말해요.”

Taylor는 Sony가 전화하면 심장 박동으로 영화를 만들 것이라고 말합니다. 매드 맥스 분노의 도로 어때요? 특히 Nicolas Cage가 관련되어 있다면 Brian Taylor를 통해 미친 차량 파괴를 볼 수있는 게임입니다.

RLJ Entertainment를 통한 이미지

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